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Enigme 18 |
© Pulsar et Kansas |
Ce n'est pas un jeu de solitaire, je l'aurais
préféré ma foi, mais il est toutefois nécessaire, de terminer ce jeu de l'oie.Dans
la forêt nul ne pourra partir chasser sans ces résultats.
28 décembre 1679,
Au plus profond de cette forêt je vais
chantant.
Les mots qui donnent le La en suggèrent le nom.
Mais seuls les initiés, l'origine regardant,
sauront extraire des mots le fond de ma chanson.
D'ouest en est, du nord au sud, le reliquat
de somme des dés qui sont joués leur servira.
NDLR : au cours de nos recherches préalables,
nous avons constaté qu'il existe de nombreuses variantes de ce jeu. Voici les règles qui
nous semblent les plus appropriées ici :
Le départ est situé en bas à droite, et ne compte
pas.
L'arrivée doit être atteinte avec le compte exact.
Si tu t'arrêtes sur une case occupée, celui qui s'y trouve va sur la case d'où tu
viens.
Si tu t'arrêtes sur une case "Oie", rejoue, une
seule fois, du même nombre de points.
Les autres cases ayant un fond coloré encadré déclenchent des "évènements"
dont voici la liste :
03 - Saute-mouton : pose ton pion sur la case qui précède le joueur le
plus proche.
06 - Le pont : va directement à la case 12.
15 - La cage : pour rattraper ton oiseau, va directement à la case 10.
19 - L'hostellerie : fatigué par le voyage, tu passes un tour.
26 - Le dé : si tu es arrivé ici en faisant 3 ou 6
ou 9, rejoue, une seule fois, du même nombre de points.
31 - Le puits : tu ne peux en sortir qu'en faisant 6
exactement.
39 - L'escalier : tu tombes à la case 33.
42 - Le labyrinthe : tu en sors à la case 30.
52 - La prison : tu passes deux tours.
58 - Le cimetière : tu retournes au départ !
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